字級 
資通訊
標題   作者   內文
1
隨著COVID-19疫情在全球造成大流行,不僅造成各國大城市紛紛封城與保持社交距離,未來疫情結束後,對全球經濟與產業帶來的負面影響與不確定性,更是難以預測。然而疫情是危機也是轉機,疫情造成民眾工作、學習、生活型態改變,也帶來遠距與零距...
2020/06/10 陳佳滎
2
COVID-19肺炎疫情發展,原先各界預期僅止於中國製造面影響,如今歐美疫情卻遠比期初想像嚴重,全球需求面更加不確定。在疫情影響下,工廠的生產活動、你我的上班型態、甚至食衣住行育樂等生活模式,都會在疫情過後產生顯著的改變。所幸,透過A...
2020/05/28 陳佳滎
3
儘管台灣疫情暫趨穩定,但全球仍陷肺炎疫情(COVID-19)膠著中,為了避免近距離接觸,以往發展數位經濟都要依賴擴增社會網脈(Social Networking),如今卻強調要保持社交距離(Social Distancing),一些新...
2020/05/01 蘇孟宗、簡秀怡
4
全球高齡少子化的趨勢,衍生出醫療照護服務人數需求的增加,及醫療照護服務人力不足的問題。產業中從預防醫學及數位醫療兩大面向著手提供解決方案,前者降低看病的人數,後者提高醫護人員的效率。5G通訊技術具有低延遲、大頻寬與大連結的三大特性,可...
2020/04/30 何翠蘋
5
COVID-19 疫情敲響了全球經濟衰退的警鐘,也吹響「零接觸經濟」的號角,而零接觸技術或服務是否能獲得使用者或市場青睞帶來實質經濟效益,關鍵則在於科技創新加值是否能縮短零接觸之後,人與人 或人與物之間的時空距離。工研院產科國際所提出...
2020/04/26 簡秀怡、蘇孟宗
6
當前COVID-19疫情全球大流行,疫情已擴散至193個國家及地區,不僅為全球經濟、產業帶來極大衝擊,台灣中小企業亦面臨嚴峻考驗,除了「度小月」,同時還需思考如何開創數位經濟新契機。 自疫情爆發以來至今,各國政府為落實防疫,倡...
2020/04/26 蘇孟宗
7
受惠網際網路以及智慧型手機、平板電腦的發展,OTT(Over-The-Top)串流影音服務快速發展,全球影音串流訂閱人數在2018年正式超越有線電視,此現象在台灣也開始發酵。隨著去年下半年Apple TV+、Disney+陸續上線,今...
2020/04/22 林亞蒂
8
邁入2020年,除了美中貿易戰衝突持續,還有新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)疫情正在全球延燒,不僅衝擊當前國際情勢,也對於未來十年全球產業鏈帶來影響。 工研院提出《2030年臺灣智慧生活情境與科技應用發展》,勾勒全球、亞洲...
2020/04/06 蘇孟宗
9
在MWC 2020原先規劃的議題中,5G為重要主軸之一,許多5G基礎設備廠商也規劃趁勢展示最新的5G技術、設備和應用,雖然活動因為肺炎疫情(COVID-19)影響而取消,但廠商仍透過線上發布會、官網等形式對外發表,包括華為、Erics...
2020/03/31 陳梅鈴
10
原本規劃在MWC Barcelona 2020進行新旗艦手機發表的業者,繼展會取消後多數業者改為線上產品發表會的形式舉辦,如小米、Sony、華為(P40系列新機尚未發表)、vivo、OPPO;部分業者則透過舉辦獨立活動公布新品,如LG...
2020/03/30 呂珮如
共 732 筆,74 頁